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JavaScript 数学计算(Math 对象)

JavaScript Math 对象

Math 对象用于在 JavaScript 进行常见的数学计算。

与 String、Date 对象不同的是,Math 对象并不是对象的类,没有构造函数 Math(),因此无需创建 Math 对象而可以直接使用 Math 对象。同样的,Math 对象内的方法也是静态方法,可以通过 Math.function 的方式直接使用。

Math 对象属性

JavaScript 提供 8 种 Math 对象的属性,表示一些常用的算术值:

属性说明
Math.E算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
Math.LN22 的自然对数(约等于0.693)
Math.LN1010 的自然对数(约等于2.302)
Math.LOG2E以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
Math.PI圆周率(约等于3.14159)
Math.SQRT1_22 的平方根的倒数(约等于 0.707)
Math.SQRT22 的平方根(约等于 1.414)

使用 Math 的属性

Math 对象的上述属性可以直接使用:

<script language="JavaScript">

var pi = Math.PI;
document.write( pi );

</script>

运行该例子,输出:

3.141592653589793

Math 对象方法

Math 对象还提供了如下方法用于处理常见的数学计算:

方法说明
Math.abs得到数的绝对值
Math.acos得到数的反余弦值
Math.asin得到数的反正弦值
Math.atan得到数的反正切值
Math.atan2(y,x)从 x 轴到点 (x,y) 的角度值(介于 -PI 与 PI 弧度之间)
Math.ceil向上取整(大于或等于当前数的整数),与 floor() 相反
Math.cos得到数的余弦值
Math.exp(x)得到 e 的 x 次幂
Math.floor向下取整(小于或等于当前数的整数),与 ceil() 相反
Math.log得到数的自然对数值(底为e)
Math.max得到参数中最大的数,与 min() 相反
Math.min得到参数中最小的数,与 max() 相反
Math.pow(x,y)得到 x 的 y 次幂的值
Math.random得到 0 ~ 1 之间的随机数
Math.round按照四舍五入的规则取整
Math.sin得到一个数字的正弦值
Math.sqrt得到一个数的平方根
Math.tan得到一个数字的正切值

本章节内容共分 19 部分:

  1. JavaScript 数学计算(Math 对象)
  2. JavaScript Math.abs 方法:得到数字的绝对值
  3. JavaScript Math.acos 方法:得到数值的反余弦值
  4. JavaScript Math.asin 方法:得到数值的反正弦值
  5. JavaScript Math.atan 方法:得到数值的反正切值
  6. JavaScript Math.atan2(y,x) 方法:得到从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度
  7. JavaScript Math.ceil 方法:对数值向上取整
  8. JavaScript Math.cos 方法:得到数值的余弦值
  9. JavaScript Math.exp(x) 方法:得到 e 的 x 次幂
  10. JavaScript Math.floor 方法:对数值向下取整
  11. JavaScript Math.log 方法:得到数的自然对数值(底为e)
  12. JavaScript Math.max 方法:得到多个数中的最大数
  13. JavaScript Math.min 方法:得到多个数中的最小数
  14. JavaScript Math.pow(x,y) 方法:得到 x 的 y 次幂的值
  15. JavaScript Math.random 方法:得到 0 ~ 1 之间的一个随机数
  16. JavaScript Math.round 方法:按照四舍五入的规则取整
  17. JavaScript Math.sin 方法:得到一个数字的正弦值
  18. JavaScript Math.sqrt 方法:得到一个数字的平方根
  19. JavaScript Math.tan 方法:得到一个数字的正切值